インチヤスリって言われる大きなヤスリがあります。もう少し小さなヤスリもあります。spoken statement · segments 2 · human review pending
根拠ワークスペース
発話・画面原文に加えて、時刻つきの視覚観察、注目、動き、手のランドマークを出所別に確認できます。未生成の専門判断は推測しません。
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発話・画面原文
00
直接の視覚観察
2136
視覚注釈・派生手掛かり
17
実モデル成果物
00
質問候補
えいじいちゃんねる 京都の金工職人 · 5:40 · 4883d39c1c44
原文(人による確認待ち)
インチヤスリって言われる大きなヤスリがあります。もう少し小さなヤスリもあります。spoken statement · segments 2 · human review pending
ヤスリの中にも粗め、中め、細めっていうような、ヤスリ自体の粗さの違いもあります。spoken statement · segments 3 · human review pending
平ヤスリ、半丸と言われるヤスリ、三角、四角のヤスリ。場所に合わせて削っていくわけですね。細かなところを削りたいという時に精密ヤスリというのがあります。spoken statement · segments 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 · human review pending
糸のこで切ってもやっぱりガタガタがあるんですね。ヤスリを当ててガタガタを取ってしまおうということですね。これで全体が光沢面になったということは、ここがまっすぐの面になったという。spoken statement · segments 18, 19, 20, 21 · human review pending
粗いヤスリを細かなヤスリでヤスリ目を取りますね。実際に肉眼で見ると細かなヤスリで前の粗いヤスリを取ることができたということになります。spoken statement · segments 22, 23 · human review pending
ここからここまではまっすぐにヤスリをかけてヘラを当てているので、すごくフラットな状態があると思うんですけど、ここから上は糸のこで切った状態のところにヘラを当てているので、なみなみとなった感じ。綺麗に物をしようと思うと、フラットな状態を作るためのヤスリのかけ方というのが必要になります。spoken statement · segments 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30 · human review pending
鼻筋で叩いて立体物を作ったりすると金槌の跡が残っています。これを取ってきれいにしたいって思う場合は金槌の跡の凸凹を取らなあかんですね。それを取るのに大きめのヤスリで削ってみますね。spoken statement · segments 31, 32, 33, 34 · human review pending
ヤスリで削ると当たってないところ、当たってるところっていうのがわかると思うんですけれども、同じとこだけを削るんじゃなくてこのRに合わせて削ってやると、当たるところ当たらないところができます。これをなくしてやると、より滑らかなラインの面が出来上がります。spoken statement · segments 35, 36, 37, 38, 39 · human review pending
この時のコツは、同じ方向からだけじゃなくて、いろんな方向から削りながら、凹みを取るように削っていってやります。spoken statement · segments 41, 42, 43, 44 · human review pending
そして細かなヤスリを使って。こちらがヤスリで綺麗に取ってからヘラを当てた面の形。滑らかな面を作ったりできるんですけども。ヤスリも粗いままで減らしてもこんだけの光沢感出てこないので、細かなヤスリに変えていって磨いてやるっていうのが必要。spoken statement · segments 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53 · human review pending
ここの面なんかもやっぱり真っ直ぐにしておきたいなっていう時なんかも、ヤスリを使って削ります。こんな風にして真っ直ぐに削ったりします。spoken statement · segments 54, 55, 56 · human review pending
ヤスリの基本的なことをまず知らないとダメだと思うんですけど、ヤスリって削る方向があります。押す時には削れるけれども、引く時には削れないんですね。これも向こうに押される勢いを止めるために、このスリ板があるので、ここへ当てがって、押す時に削るということがすごい大事。spoken statement · segments 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69 · human review pending
いいものを作ろうと思うと、ヤスリで細かなものを仕上げていったりっていうのが大事なことになります。ヤスリの使い方をちょっとでも知っておくと、もう少し楽になるのかなと思います。spoken statement · segments 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78 · human review pending
02 · MULTIMODAL EVIDENCE
映像から文字通り観察できること、著者が置いた注目位置、OpenCVで派生した動き、実行済みモデルの成果物を分離して表示します。これらは専門家の意図・理由・合否判定ではありません。
観察とモデル出力は「何が見えるか」を支えます。「それが何を意味するか」は、専門家または出所つきの既存知識で確認します。
画面上で確認できる対象、向き、接触候補、移動だけを記述します。
このソースには、直接の視覚観察がまだ根拠バンドルへ採用されていません。下の注釈・派生手掛かりは表示しますが、専門知識へ自動昇格させません。
注目点、動き軌跡、手ランドマークなど。カードから対応場面を再生できます。
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映像を切り替えても、ガイド・分析・技能モデル・根拠・確認は同じソースハッシュを参照します。