概要
実演者は、加工場所に合うヤスリの大きさ・粗さ・形状を見分け、切断面や槌目の凹凸を落とし、粗いヤスリから細かなヤスリへ進めます。平面では光沢とヘラ、曲面では当たり方と滑らかなラインを手がかりにし、スリ板で支えて押す時に削る基本を示しています。
Visual learning guide · v0.1
道具を選び、面をつくり、仕上がりを確かめる。

SOURCE FRAME
【職人の道具】初心者向け ヤスリの使い方
概要
実演者は、加工場所に合うヤスリの大きさ・粗さ・形状を見分け、切断面や槌目の凹凸を落とし、粗いヤスリから細かなヤスリへ進めます。平面では光沢とヘラ、曲面では当たり方と滑らかなラインを手がかりにし、スリ板で支えて押す時に削る基本を示しています。
04
学習ルート
13
根拠つきステップ
01
ソース映像
すべての映像を比較
映像を混ぜず、それぞれのソースが何を教えているかを並べて確認します。
映像 1 · 町工場のヤスリがけ
実演者は、L字の角、R形状、長い直線の縁でヤスリの当て方を変え、面の感覚、掛け残し、バリ、削った幅、引っかかりを確認しています。
映像 5 · 京都の金工職人
実演者は、加工場所に合うヤスリの大きさ・粗さ・形状を見分け、切断面や槌目の凹凸を落とし、粗いヤスリから細かなヤスリへ進めます。平面では光沢とヘラ、曲面では当たり方と滑らかなラインを手がかりにし、スリ板で支えて押す時に削る基本を示しています。
映像 6 · Dayel 小型研磨機
映像は、シムやプレートの厚さを減らす用途、電動マグネットテーブル、Z軸デジタル調整とX軸手動操作、透明カバー、対象部品、補助プレート、モーターと単相電源を紹介します。運転順序、設定値、停止条件、検査方法は説明していません。
映像 7 · DONGTAI 小型研磨機
画面テキストは、方向・照明・始動・速度の操作、バルブステムとハウジング中穴の加工順、保持具の選択、前後移動による研磨、テーパーロッド、直径・柔軟性・ストローク・流量の確認を示します。音声による専門説明はなく、英語テキストの用語と意図は実演者確認が必要です。
映像 8 · Titans IDホイール
実演者は、メインシャフト、ねじ込むマウンティングアーバー、研削ホイールの三部品を示します。アーバー面をヤスリで荒らし、アルコールで清掃し、樹脂と硬化剤を混ぜ、アーバー面を塗布してホイールを載せ、回し、中心へエポキシを追加します。清浄さと良好な接着が重要な理由として、20,000〜30,000 rpmで回転すると述べています。
大きさ、粗さ、断面形状を見分ける
ヤスリには大きさ、粗目・中目・細目、平・半丸・三角・四角などの違いがあります。実演者は加工場所に形状を合わせ、細かな場所には精密ヤスリを使うと説明しています。

大きなインチヤスリと、それより小さなヤスリを見分けます。
インチヤスリって言われる大きなヤスリがあります。もう少し小さなヤスリもあります。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。

使うヤスリが粗目・中目・細目のどれかを確認します。
ヤスリの中にも粗め、中め、細めっていうような、ヤスリ自体の粗さの違いもあります。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。

平、半丸、三角、四角などから加工場所に合う形状を選び、細かな場所には精密ヤスリを使います。
なぜ
実演者は、場所に合わせて削ると説明しています。
平ヤスリ、半丸と言われるヤスリ、三角、四角のヤスリ。場所に合わせて削っていくわけですね。細かなところを削りたいという時に精密ヤスリというのがあります。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。
凹凸を落とし、ヤスリ目を消し、平面を確認する
糸のこ切断後のガタガタを削り、全面が光沢面になるところまで平らにします。次に細かなヤスリで粗いヤスリ目を取り、ヘラを当てて平面と波打った面を見分けます。

糸のこで切った面にヤスリを当て、ガタガタを削り取ります。
なぜ
平らな基礎面を作るためです。
糸のこで切ってもやっぱりガタガタがあるんですね。ヤスリを当ててガタガタを取ってしまおうということですね。これで全体が光沢面になったということは、ここがまっすぐの面になったという。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。

粗いヤスリの後に細かなヤスリへ替え、前のヤスリ目を取ります。
なぜ
粗いヤスリ目を残さず、次の仕上げへ進むためです。
粗いヤスリを細かなヤスリでヤスリ目を取りますね。実際に肉眼で見ると細かなヤスリで前の粗いヤスリを取ることができたということになります。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。

狭い面へヘラを当て、平らな部分と波打った部分の違いを確認します。
なぜ
きれいに仕上げるには、フラットな状態を作るヤスリがけが必要だからです。
ここからここまではまっすぐにヤスリをかけてヘラを当てているので、すごくフラットな状態があると思うんですけど、ここから上は糸のこで切った状態のところにヘラを当てているので、なみなみとなった感じ。綺麗に物をしようと思うと、フラットな状態を作るためのヤスリのかけ方というのが必要になります。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。
当たり方を読み、Rに沿い、方向を変えて凹みを取る
立体物の金槌跡を残さない場合は、大きめのヤスリで凹凸を取り、Rに合わせて削ります。当たる場所と当たらない場所をなくし、複数方向から凹みを取り、細かなヤスリへ進みます。

槌目を残さずきれいにする場合は、大きめのヤスリで凸凹を削ります。
なぜ
金槌で作った立体物には凸凹が残るためです。
鼻筋で叩いて立体物を作ったりすると金槌の跡が残っています。これを取ってきれいにしたいって思う場合は金槌の跡の凸凹を取らなあかんですね。それを取るのに大きめのヤスリで削ってみますね。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。

同じ場所だけを削らず、曲面のRに合わせてヤスリを動かします。
なぜ
当たる場所と当たらない場所をなくすと、より滑らかなラインになるためです。
ヤスリで削ると当たってないところ、当たってるところっていうのがわかると思うんですけれども、同じとこだけを削るんじゃなくてこのRに合わせて削ってやると、当たるところ当たらないところができます。これをなくしてやると、より滑らかなラインの面が出来上がります。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。

同じ方向だけでなく、いろいろな方向から削って凹みを取ります。
この時のコツは、同じ方向からだけじゃなくて、いろんな方向から削りながら、凹みを取るように削っていってやります。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。

粗いヤスリのまま終えず、細かなヤスリへ替えて磨きます。
なぜ
粗いヤスリのままでは、実演で示す光沢感が出ないためです。
そして細かなヤスリを使って。こちらがヤスリで綺麗に取ってからヘラを当てた面の形。滑らかな面を作ったりできるんですけども。ヤスリも粗いままで減らしてもこんだけの光沢感出てこないので、細かなヤスリに変えていって磨いてやるっていうのが必要。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。
面をまっすぐにし、スリ板で支え、切削方向を守る
狭い面もヤスリでまっすぐに整えます。実演者は、スリ板へ品物を当てて押す勢いを受け、ヤスリは押す時に削れ、引く時には削れないという基本を強調しています。

まっすぐにしておきたい狭い面へヤスリを掛けます。
ここの面なんかもやっぱり真っ直ぐにしておきたいなっていう時なんかも、ヤスリを使って削ります。こんな風にして真っ直ぐに削ったりします。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。

品物をスリ板へ当て、前方へ押す勢いを受け止めます。
なぜ
スリ板は向こうへ押される勢いを止めるためにあると説明されています。
ヤスリの基本的なことをまず知らないとダメだと思うんですけど、ヤスリって削る方向があります。押す時には削れるけれども、引く時には削れないんですね。これも向こうに押される勢いを止めるために、このスリ板があるので、ここへ当てがって、押す時に削るということがすごい大事。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。

ヤスリを押す行程で削ります。引く行程は切削として数えません。
なぜ
実演者は、ヤスリは押す時に削れ、引く時には削れないと説明しています。
ヤスリの基本的なことをまず知らないとダメだと思うんですけど、ヤスリって削る方向があります。押す時には削れるけれども、引く時には削れないんですね。これも向こうに押される勢いを止めるために、このスリ板があるので、ここへ当てがって、押す時に削るということがすごい大事。この手順は下記の発話または画面上の原文からAIがドラフトしました。正式化には実演者の承認が必要です。
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